Dungeon játék fejlesztése Unity környezetben
dc.contributor.advisor | Kocsis, Zoltán Tamás | |
dc.contributor.author | Zöllei, Alex | |
dc.contributor.faculty | Gépészmérnöki, Informatikai és Villamosmérnöki Kar (GIVK) | |
dc.contributor.inst | Informatika Tanszék | |
dc.contributor.org | Széchenyi István Egyetem | |
dc.date.accessioned | 2024-11-13T12:25:08Z | |
dc.date.available | 2024-11-13T12:25:08Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.appendix | 3 | |
dc.description.type | Alapszak/BA/BSc | |
dc.format.extent | 71 | |
dc.identifier.uri | https://rep.szerep.sze.hu//handle/123456789/20185 | |
dc.language.iso | magyar | |
dc.rights.access | Nyilvánosan hozzáférhető | |
dc.subject | Játékfejlesztés | |
dc.subject | Unity játékmotor | |
dc.subject | C# | |
dc.title | Dungeon játék fejlesztése Unity környezetben | |
dc.type | szakdolgozat |